Художественная иллюстрация: сценограф рассматривает белую гипсовую сову у красной стены и отражённый цвет света на белой поверхности.
Статья

Трассировка пути и трассировка лучей: в чём разница и что выбрать

8 мин чтения
262

В игре появился path tracing, а рядом остались настройки ray tracing и DLSS. Что из этого включать? Начните с обычного RT или текущего комфортного режима. Затем сравните его с PT в одной и той же сцене, сохранив разрешение и режим масштабирования. Более сложный расчёт света имеет смысл для вас, если разница заметна, а движение и управление остаются комфортными.

Трассировка пути — разновидность расчёта освещения с помощью трассировки лучей. Поэтому вопрос «что лучше, лучи или пути» немного сбивает с толку. В игровых настройках обычно сравниваются отдельные эффекты RT и более широкий режим освещения PT. Ниже разберём эту разницу и проведём сравнение так, чтобы смена DLSS не подменила результат.

RT и PT: общее название и конкретный метод

Ray tracing, или трассировка лучей, позволяет определить, с чем пересекается луч в сцене. На этой основе можно рассчитывать отражения, тени и другие световые эффекты. В гибридной игровой графике основная часть изображения создаётся растеризацией, а трассировка используется для выбранных задач. Например, отражения рассчитываются лучами, а остальные части сцены — другими методами.

Path tracing, или трассировка пути, использует лучи для расчёта переноса света по путям между поверхностями и источниками. Вместо отдельного отражения в стекле игра может применять такой подход к гораздо большей части освещения сцены. Это различие между широким инструментом и способом его использования объясняет разбор NVIDIA о path tracing.

Даже режим PT не означает, что разработчики обязательно заменили абсолютно все этапы построения картинки: возможна комбинация с растеризацией. Смысл конкретного переключателя определяется реализацией в игре, а не только двумя буквами в меню.

Не запоминайте правило «RT — один отскок, PT — много». У обычных RT-отражений тоже бывают дополнительные отражения и несколько отскоков, что прямо описано в объяснении разных RT-эффектов NVIDIA. Число отскоков само по себе не отделяет одну технологию от другой.

Что может измениться в изображении

Представьте белую фигурку возле красной стены в комнате с дневным светом. Свет попадает на стену, а затем отражается на фигурку: её затенённая сторона может получить красноватый оттенок. Это пример непрямого освещения. Важно не только то, какой объект виден в зеркале, но и то, как поверхности освещают друг друга.

В конкретной игре PT может изменить свет в закрытых помещениях, переходы между освещёнными и затенёнными участками, отражения и контактные тени. Иногда разница очевидна, иногда её приходится искать. Сцена, материалы, прежнее освещение и настройки влияют на результат; более сложный метод не гарантирует более приятную картинку лично для вас.

Пути часто рассчитываются в обратном направлении: от точки наблюдения через поверхности к источнику света. Так устроен алгоритм, описанный в книге Physically Based Rendering. На схеме показан один условный путь. Это направление вычисления, а не утверждение, что настоящий свет физически движется из ваших глаз.

Один условный путь вычисления от глаза через пол и стену к источнику света; стрелки показывают направление расчёта.
Учебная схема одного пути: глаз → поверхности → источник. Стрелки показывают направление вычисления; это не полный набор лучей и не направление физического излучения.

Почему нужны шумоподавление и восстановление изображения

Перебрать все возможные пути света для каждого кадра нельзя. При выборочном расчёте небольшое число отсчётов даёт шум: вместо ровной поверхности можно получить зернистое изображение. Больше отсчётов помогает, но требует дополнительных вычислений. Примеры из книги относятся к рендерингу сцен; их конкретные числа не являются нормой для каждой игры.

Поэтому PT в реальном времени стоит рассматривать вместе с обработкой результата. Сравнивайте не только неподвижный кадр: поверните камеру, пройдите мимо тонких объектов, посмотрите на отражения и затенённые поверхности. Для вашего выбора имеет значение готовое изображение в движении.

DLSS Ray Reconstruction отвечает за восстановление изображения из расчёта лучей и заменяет вручную настроенные шумоподавители нейросетевой моделью. DLSS Super Resolution восстанавливает более высокое выходное разрешение из более низкого внутреннего. Frame Generation создаёт дополнительные кадры. Эти функции разделены в официальном описании DLSS для разработчиков.

НазваниеЗа какую задачу отвечаетЧто проверять при сравнении
Ray tracing / RTРасчёт выбранных эффектов с помощью лучейКакие именно эффекты включены в игре
Path tracing / PTРасчёт переноса света по выборочным путямИзменение освещения и комфорт в движении
Ray Reconstruction / RRВосстановление результата трассировкиЧистоту и стабильность изображения
Super Resolution / SRВосстановление выходного разрешенияОдинаковый режим SR в двух вариантах
Frame Generation / FGДополнительные сгенерированные кадрыПлавность вместе с откликом управления

RR не является другим названием PT, а переключатель DLSS не доказывает поддержку трассировки пути. Если выбираете внутреннее разрешение, пригодится отдельный разбор режимов DLSS Quality, Balanced и Performance. Для начала сравнения света оставьте один выбранный режим.

Почему одного высокого счётчика FPS недостаточно

На временной шкале ниже два отрисованных кадра A и B, а между ними — дополнительный сгенерированный. Вставка помогает показать движение плавнее, но её нельзя считать третьим самостоятельным расчётом игровой сцены. Это схема принципа, а не замер конкретной игры.

Поэтому при выборе PT оценивайте и изображение, и управление. Если счётчик показывает больше кадров, но вести прицел или поворачивать камеру стало неудобно, сам счётчик не решает вашу задачу. Подробности вынесены в материал о том, когда включать генерацию кадров.

Временная шкала: отрисованные кадры A и B, между которыми расположен дополнительный кадр, созданный ИИ.
Учебная схема генерации кадров. A и B отрисованы, промежуточный кадр создан ИИ; расстояния на шкале условные, значения FPS не измерялись.

Как сравнить режимы на своём компьютере

Сначала проверьте описание актуальной версии игры: есть ли в ней PT, нужен ли отдельный пакет обновления и какие требования опубликованы именно для этого режима. Сопоставьте их с полной моделью вашей видеокарты. Поддержка отдельных функций зависит от GPU и интеграции в игру; название серии RTX или версия DLSS не дают ответа на все эти вопросы сразу.

Свежий пример — The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. CD PROJEKT RED подтвердила выпуск 29 сентября 2026 года и PT на ПК, а NVIDIA описала обновление с PT и DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Это пример конкретной реализации, а не обещание, что любой старый RT-режим автоматически стал PT.

  1. Выберите сохранение и короткий повторяемый маршрут. Подойдут помещение с окном, отражающая поверхность и участок с мелкими деталями. Сравнивайте одно и то же место и время суток.
  2. Запишите выходное разрешение, режим масштабирования, основные настройки качества и состояние генерации кадров. Для первого сравнения света отключите FG, если игра позволяет: так вставленные кадры не усложнят оценку.
  3. В комфортном исходном режиме посмотрите на свет и отражения, затем пройдите маршрут и поверните камеру. Отметьте заметные вам проблемы: рывки, неудобный отклик или нестабильные детали.
  4. Включите PT, если он доступен, оставив остальные условия прежними. Примените изменения и выполните перезапуск, если его требует игра. Повторите тот же маршрут.
  5. Сравните не только FPS: стало ли освещение лучше для вас, сохранились ли плавность и отклик, не мешают ли артефакты в движении. Если PT требует другого восстановления изображения, запишите это: вы сравниваете два готовых режима, а не изолированный метод.
  6. Выберите подходящий вариант. Затем отдельно попробуйте FG или другой режим DLSS и повторно оцените движение и управление. Меняйте одну настройку за раз, чтобы понимать причину результата.

Короткий условный пример. В режиме RT с DLSS Quality комната выглядит привычно, управление комфортно. После включения PT тёмный угол у окна освещается иначе, но при повороте камеры движение стало менее удобным. Вы возвращаете RT и прежний Quality: сравнение завершено, для этого прохождения выбран комфортный вариант. Переход на Performance потребует нового сравнения — это уже изменение внутреннего разрешения, а не только света. Здесь нет измерений нашей команды или вывода о конкретной видеокарте.

Что выбрать и когда думать об апгрейде

Оставляйте PT, если вам нравится его результат в нужных сценах и устраивает игра в движении. Оставляйте обычный RT или режим без трассировки, если он удобнее. Если PT отсутствует в вашей версии игры или недоступен на текущем GPU, сравнение на этом заканчивается: универсального способа включить его через одну общую настройку Windows нет.

Обсуждать покупку компонентов имеет смысл после конкретной проверки: желаемый режим существует, вы определили его требования, а доступный результат вас не устраивает. Для обсуждения апгрейда подготовьте полную модель GPU, игру и её версию, разрешение, настройки RT/PT и DLSS, а также описание проблемы. Фраза «хочу трассировку» недостаточна для выбора карты; комфортный режим без PT тоже решает задачу и не требует покупки.

Не знаете, какой ПК взять?

Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.

Поделиться:

Сборки, которые могут подойти

Подбор по цене: От 150.000

От 150.000 #1

i5 14600KF / RTX 5060 Ti 16 GB
188 307 ₽
Мастер на связи — бесплатно подскажет, можно ли сделать лучше
Изменить конфигурацию
Видеокарта RTX 5060 Ti 16Gb Palit WHITE OC
Процессор Intel Core i5-14600KF - 14 Ядер 20 потоков
Материнская плата MSI B760M GAMING PLUS WIFI
Оперативная память DDR5, Kingston 32 GB (16*2 ) 5200 Mhz
SSD накопитель SSD 512 GB XPG SX8200 Pro
Блок питания Deepcool / GamerStorm 600W, PF600X, 80 Bronze
Корпус Ocypus Gaммa C72 WH ARGB
Охлаждение CЖО Deepcool LM360 WH с экраном для вывода изо , 3 секции

От 150.000 #2

Ryzen 7 7800x3D / RTX 5060 Ti 16 GB
189 234 ₽
Мастер на связи — бесплатно подскажет, можно ли сделать лучше
Изменить конфигурацию
Видеокарта RTX 5060 Ti 16 Gb Gigabyte EAGLE OC ICE
Процессор AMD Ryzen 7 7800X3D - 8 Ядер / 16 Потоков
Материнская плата MSI PRO B850M-G
Оперативная память DDR5, Kingston 32 GB (16*2 ) 5200 Mhz
SSD накопитель SSD 512 GB XPG SX8200 Pro
Блок питания Deepcool / GamerStorm 600W, PF600X, 80 Bronze
Корпус Ocypus Gaммa C72 WH ARGB
Охлаждение Кулер Deepcool WH AK400 Digital SE - экран с температурой

От 150.000 #3

Ryzen 7 7800x3D / RTX 5070
190 620 ₽
Мастер на связи — бесплатно подскажет, можно ли сделать лучше
Изменить конфигурацию
Видеокарта RTX 5070 12 GB Palit GAMINGPRO-S OC
Процессор AMD Ryzen 7 7800X3D - 8 Ядер / 16 Потоков
Материнская плата ASRock B850M PRO-A
Оперативная память DDR5, Kingston 16 GB DDR5 5200 Mhz
SSD накопитель SSD 512 GB XPG SX8200 Pro
Блок питания Deepcool / GamerStorm 850W, PQ850G, 80 Gold + GEN 5
Корпус Lian LI FLOW / 7 ARGB
Охлаждение Deepcool LE360 PRO - 3 секции
×

Спросить мастера про сборку

Напишите нам в удобный канал — мастер проверит конфигурацию, подскажет, где можно сэкономить, и предложит 1–2 варианта под ваш бюджет.

5 500+ клиентов 2 года гарантии Сборка 1–4 дня
Контакты

Получить подбор от мастера

Напишите нам в удобный канал — мастер подберёт ПК под ваши задачи, проверит совместимость и предложит 1–2 варианта без лишней переплаты.
5 500+ клиентов Рейтинг 5.0 Гарантия 2 года Сборка 1–4 дня

Адрес

Москва, ул. Золоторожский Вал, 11, стр. 22

(9 минут пешком от метро Авиамоторная)