Не знаете, какой режим DLSS выбрать? Начните с Quality. Если FPS не хватает, сравните Balanced и Performance. Если плавность уже устраивает и в игре есть DLAA, попробуйте его. Так проще найти подходящий баланс на своём компьютере: универсального лучшего режима для всех игр нет.
Заранее определите цель: например, держать около 60 FPS в нужной вам сцене без заметных шлейфов и потери деталей. Сохраняйте настройку, которая выполняет обе части задачи, а не просто показывает самое большое число на счетчике.
Что меняют режимы DLSS
Выходное разрешение — разрешение готового изображения. Внутреннее — то, в котором игра рассчитывает исходную картинку. DLSS Super Resolution восстанавливает изображение более высокого разрешения из меньшего; режимы Quality, Balanced и Performance управляют внутренним разрешением. Поэтому выбранные в игре 4K не означают, что исходный кадр тоже рассчитан в 4K. Объяснение режимов NVIDIA.
| Режим | Что меняется | Когда попробовать |
|---|---|---|
| Quality / Качество | Приоритет качества изображения среди этих трех режимов Super Resolution | Первая проба |
| Balanced / Баланс | Компромисс между качеством и производительностью | Quality не достигает вашей цели |
| Performance / Производительность | Более сильный акцент на производительности | Balanced тоже недостаточно |
| DLAA | Сглаживание в исходном разрешении, без восстановления из меньшего | Базовая плавность уже устраивает |
Назначение трех режимов описано в документации UL, принцип DLAA — в обзоре NVIDIA. DLAA стоит проверять ради картинки, а не ожидаемого ускорения. Ни один вариант здесь не обещает качество лучше обычного рендеринга во всех играх.
Показательный случай: Performance может восстанавливать 3840 × 2160 из 1920 × 1080. Это 8 294 400 пикселей на выходе против 2 073 600 на входе: разница по площади в четыре раза, но не обещание четырехкратного FPS. Источник примера NVIDIA.
Ultra Performance — более агрессивный вариант масштабирования. Пробовать его имеет смысл, если обычного Performance недостаточно, внимательно сравнивая детали в движении.

С чего начать при 1080p, 1440p и 4K
- 1080p: начните с Quality. При переходе дальше особенно внимательно смотрите на мелкие детали в движении: неподвижного кадра недостаточно для выбора.
- 1440p: проверьте Quality, затем Balanced, если не достигнута цель по плавности. Не переходите к Performance только потому, что он быстрее.
- 4K: тот же порядок остается полезным, но Performance тоже может оказаться разумным итогом. Решайте по своему проходу и качеству изображения, а не по названию режима.
Это стартовые варианты проверки, не запреты для конкретного разрешения. Если исходная плавность уже подходит, включите DLAA, когда он доступен, и проверьте, устраивает ли вас результат после переключения.
Как сравнить режимы в своей игре
Чтобы сравнение имело смысл, меняйте один параметр за раз. Выберите знакомый участок игры и пройдите его с разными режимами: так результат будет относиться к вашему компьютеру и вашей игре.
- Откройте настройки графики или масштабирования в игре с поддержкой DLSS. Названия разделов различаются. Запишите текущий режим, выходное разрешение, остальные параметры графики, ограничитель FPS и состояние генерации кадров. Так вы сможете вернуть исходную конфигурацию.
- Подготовьте мониторинг. Если счетчиков нет, используйте нашу инструкцию, чтобы настроить мониторинг FPS. Для этой проверки не нужен разгон: нужны показания FPS, времени кадра и нагрузки.
- На первое сравнение отключите Frame Generation, если она включена и есть отдельный переключатель. Генерация кадров добавляет кадры и является отдельной функцией: смена режима Super Resolution не равна ее включению. Различие функций у NVIDIA.
- Проверьте ограничитель FPS. Если счетчик постоянно упирается в установленный предел, он может скрыть разницу. При необходимости временно снимите ограничение только для короткого сравнения, записав прежнее значение.
- Выберите повторяемый проход. Например, от одной точки сохранения до определенного места, с одинаковыми остановками и поворотами камеры. Включите участок, где вам обычно не хватает плавности. Зафиксируйте выходное разрешение и остальные настройки: не меняйте одновременно лучи, текстуры и режим DLSS.
- Примените Quality и пройдите маршрут. Запишите FPS, заметные просадки и рывки. На остановке оцените детали вдали, затем посмотрите на них при повороте камеры. Отметьте размывание, мерцание и шлейфы за движущимися объектами, если они видны.
- Повторите с Balanced и, при необходимости, Performance. Сравнивайте одинаковые участки, а не случайные показания счетчика. Если один проход явно отличался событиями в сцене, повторите его, прежде чем делать вывод.
- Перепроверьте выбранный режим в нагруженном участке. Затем восстановите привычный лимит FPS и, если пользовались генерацией кадров, ее исходное состояние. Еще раз оцените итоговую плавность: играть вы будете с этой конфигурацией.
Для записи хватит одной строки на режим: название, FPS на выбранном участке, характер просадок и замечания к картинке. Отдельно отмечайте, выполнена ли ваша цель. Это полезнее, чем сохранять только лучший момент на счетчике.
Не путайте режимы с моделями M, L и K
Quality, Balanced и Performance — режимы; M, L и K — модели. При выборе Recommended вместе с режимом может измениться и модель. Тогда вы сравниваете реальные сочетания настроек, а не изолированное влияние внутреннего разрешения. Если модель отображается, запишите ее. Объяснение NVIDIA. Подробности вынесены в разбор пресетов DLSS M, L и K.
Два условных примера выбора
Все числа и результаты в следующих примерах условные. Это не замеры Agent PC и не прогноз для вашей видеокарты.
1440p: цель 60 FPS, но самый быстрый режим оставляет шлейф
Допустим, на одинаковом маршруте Quality дает 52 FPS, Balanced — 63 FPS, Performance — 75 FPS. При этом у Performance заметен шлейф за движущимся объектом, а у Balanced картинка вас устраивает.
Первый кандидат — Balanced, но одного результата 63 FPS недостаточно. Повторите самый нагруженный участок. Предположим, повтор подтверждает достижение цели без мешающих рывков и дефектов изображения. Выбор в этом условном случае — Balanced: Quality не выполняет цель, а дополнительная скорость Performance не оправдывает заметный шлейф. Сохраните Balanced и проверьте его с привычным ограничителем.
4K: оба режима показывают 60 FPS при лимите 60
Условная ситуация: Quality дает 60 FPS, Performance тоже 60 FPS, ограничитель установлен на 60. По этим данным нельзя заключить, что режимы одинаковы по скорости: оба результата могут быть ограничены потолком.
Временно снимите лимит для короткого одинакового прохода. Допустим, после этого Performance оказывается быстрее, но на Quality уже достигалась ваша цель, а его картинка вам нравится больше. Итог — вернуть лимит 60 FPS и оставить Quality. Дополнительная скорость здесь не нужна для поставленной задачи.
Если после снятия лимита прибавки почти нет, это уже другой результат: переходите к проверке ниже. Он сам по себе не означает ни неисправность процессора, ни необходимость покупки.
Если картинка мылит или FPS почти не меняется
Не устраивают детали
Сначала проверьте выходное разрешение в настройках игры: совпадает ли оно с тем, которое вы намеревались использовать. Затем сравните Performance с Balanced или Balanced с Quality на прежнем маршруте. Смотрите и вдаль, и во время поворота, а не только на неподвижный объект вблизи.
Если более качественный режим устраняет мешающий дефект и сохраняет нужную плавность, оставьте его. Если плавности уже недостаточно, вернитесь к сравнению других настроек графики, меняя по одной. Повышение резкости не стоит считать способом гарантированно вернуть потерянные детали.
Переключение почти не влияет на скорость
Проверьте три вещи: не остался ли предел FPS, действительно ли повторяется та же сцена и как меняется нагрузка по мониторингу. Запишите показания на одном участке для каждого режима. Отсутствие прибавки не доказывает единственную причину со стороны CPU: сначала нужно исключить различия условий и ограничения самого сравнения.
Убедившись, что условия одинаковы, оставьте вариант с приемлемой картинкой и отдельно исследуйте причину нехватки производительности. Не начинайте с разгона или замены комплектующих.
Смотрите не только на средний FPS
Для ориентира среднее время на кадр рассчитывается как 1000 / FPS:
- 60 FPS → примерно 16,7 мс на кадр.
- 120 FPS → примерно 8,3 мс на кадр.
Это компактный ориентир длительности, а не график реальной игры. Среднее значение не показывает все отдельные скачки времени кадра. Если средний FPS подходит, но вы видите рывки, сравните график времени кадра на проблемном участке и повторите проход.

Какое решение сохранить
Оставляйте режим, который достигает вашей цели при приемлемой картинке. Если таких вариантов несколько, выбирайте тот, чье изображение вам больше нравится в движении. Если ни один не подходит, можно без покупки снизить другие параметры графики по одному или пересмотреть цель по FPS и повторить проверку.
Если мониторинг и повторные проверки уже подтвердили ограничение со стороны железа, можно обратиться в Agent PC, чтобы подобрать апгрейд компьютера. Для предметного обращения укажите GPU и CPU, модель монитора, разрешение и частоту, игру, настройки, целевой FPS и результаты сравнения. Это основание обсудить диагностику и обновление компонентов, а не обещание, что любая покупка исправит ситуацию.
Не знаете, какой ПК взять?
Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.


