Концептуальная иллюстрация: бумажный зимородок с крылом из крупных и мелких цветных фрагментов.
Статья

DLSS Quality, Balanced или Performance: какой режим выбрать

8 мин чтения
401

Не знаете, какой режим DLSS выбрать? Начните с Quality. Если FPS не хватает, сравните Balanced и Performance. Если плавность уже устраивает и в игре есть DLAA, попробуйте его. Так проще найти подходящий баланс на своём компьютере: универсального лучшего режима для всех игр нет.

Заранее определите цель: например, держать около 60 FPS в нужной вам сцене без заметных шлейфов и потери деталей. Сохраняйте настройку, которая выполняет обе части задачи, а не просто показывает самое большое число на счетчике.

Что меняют режимы DLSS

Выходное разрешение — разрешение готового изображения. Внутреннее — то, в котором игра рассчитывает исходную картинку. DLSS Super Resolution восстанавливает изображение более высокого разрешения из меньшего; режимы Quality, Balanced и Performance управляют внутренним разрешением. Поэтому выбранные в игре 4K не означают, что исходный кадр тоже рассчитан в 4K. Объяснение режимов NVIDIA.

РежимЧто меняетсяКогда попробовать
Quality / КачествоПриоритет качества изображения среди этих трех режимов Super ResolutionПервая проба
Balanced / БалансКомпромисс между качеством и производительностьюQuality не достигает вашей цели
Performance / ПроизводительностьБолее сильный акцент на производительностиBalanced тоже недостаточно
DLAAСглаживание в исходном разрешении, без восстановления из меньшегоБазовая плавность уже устраивает

Назначение трех режимов описано в документации UL, принцип DLAA — в обзоре NVIDIA. DLAA стоит проверять ради картинки, а не ожидаемого ускорения. Ни один вариант здесь не обещает качество лучше обычного рендеринга во всех играх.

Показательный случай: Performance может восстанавливать 3840 × 2160 из 1920 × 1080. Это 8 294 400 пикселей на выходе против 2 073 600 на входе: разница по площади в четыре раза, но не обещание четырехкратного FPS. Источник примера NVIDIA.

Ultra Performance — более агрессивный вариант масштабирования. Пробовать его имеет смысл, если обычного Performance недостаточно, внимательно сравнивая детали в движении.

DLSS Performance: пример восстановления 1920 × 1080 до 3840 × 2160; в четыре раза больше пикселей не означает в четыре раза больше FPS.
Схема разрешений по примеру NVIDIA. Размеры прямоугольников условны; это не сравнение качества картинки.

С чего начать при 1080p, 1440p и 4K

  • 1080p: начните с Quality. При переходе дальше особенно внимательно смотрите на мелкие детали в движении: неподвижного кадра недостаточно для выбора.
  • 1440p: проверьте Quality, затем Balanced, если не достигнута цель по плавности. Не переходите к Performance только потому, что он быстрее.
  • 4K: тот же порядок остается полезным, но Performance тоже может оказаться разумным итогом. Решайте по своему проходу и качеству изображения, а не по названию режима.

Это стартовые варианты проверки, не запреты для конкретного разрешения. Если исходная плавность уже подходит, включите DLAA, когда он доступен, и проверьте, устраивает ли вас результат после переключения.

Как сравнить режимы в своей игре

Чтобы сравнение имело смысл, меняйте один параметр за раз. Выберите знакомый участок игры и пройдите его с разными режимами: так результат будет относиться к вашему компьютеру и вашей игре.

  1. Откройте настройки графики или масштабирования в игре с поддержкой DLSS. Названия разделов различаются. Запишите текущий режим, выходное разрешение, остальные параметры графики, ограничитель FPS и состояние генерации кадров. Так вы сможете вернуть исходную конфигурацию.
  2. Подготовьте мониторинг. Если счетчиков нет, используйте нашу инструкцию, чтобы настроить мониторинг FPS. Для этой проверки не нужен разгон: нужны показания FPS, времени кадра и нагрузки.
  3. На первое сравнение отключите Frame Generation, если она включена и есть отдельный переключатель. Генерация кадров добавляет кадры и является отдельной функцией: смена режима Super Resolution не равна ее включению. Различие функций у NVIDIA.
  4. Проверьте ограничитель FPS. Если счетчик постоянно упирается в установленный предел, он может скрыть разницу. При необходимости временно снимите ограничение только для короткого сравнения, записав прежнее значение.
  5. Выберите повторяемый проход. Например, от одной точки сохранения до определенного места, с одинаковыми остановками и поворотами камеры. Включите участок, где вам обычно не хватает плавности. Зафиксируйте выходное разрешение и остальные настройки: не меняйте одновременно лучи, текстуры и режим DLSS.
  6. Примените Quality и пройдите маршрут. Запишите FPS, заметные просадки и рывки. На остановке оцените детали вдали, затем посмотрите на них при повороте камеры. Отметьте размывание, мерцание и шлейфы за движущимися объектами, если они видны.
  7. Повторите с Balanced и, при необходимости, Performance. Сравнивайте одинаковые участки, а не случайные показания счетчика. Если один проход явно отличался событиями в сцене, повторите его, прежде чем делать вывод.
  8. Перепроверьте выбранный режим в нагруженном участке. Затем восстановите привычный лимит FPS и, если пользовались генерацией кадров, ее исходное состояние. Еще раз оцените итоговую плавность: играть вы будете с этой конфигурацией.

Для записи хватит одной строки на режим: название, FPS на выбранном участке, характер просадок и замечания к картинке. Отдельно отмечайте, выполнена ли ваша цель. Это полезнее, чем сохранять только лучший момент на счетчике.

Не путайте режимы с моделями M, L и K

Quality, Balanced и Performance — режимы; M, L и K — модели. При выборе Recommended вместе с режимом может измениться и модель. Тогда вы сравниваете реальные сочетания настроек, а не изолированное влияние внутреннего разрешения. Если модель отображается, запишите ее. Объяснение NVIDIA. Подробности вынесены в разбор пресетов DLSS M, L и K.

Два условных примера выбора

Все числа и результаты в следующих примерах условные. Это не замеры Agent PC и не прогноз для вашей видеокарты.

1440p: цель 60 FPS, но самый быстрый режим оставляет шлейф

Допустим, на одинаковом маршруте Quality дает 52 FPS, Balanced — 63 FPS, Performance — 75 FPS. При этом у Performance заметен шлейф за движущимся объектом, а у Balanced картинка вас устраивает.

Первый кандидат — Balanced, но одного результата 63 FPS недостаточно. Повторите самый нагруженный участок. Предположим, повтор подтверждает достижение цели без мешающих рывков и дефектов изображения. Выбор в этом условном случае — Balanced: Quality не выполняет цель, а дополнительная скорость Performance не оправдывает заметный шлейф. Сохраните Balanced и проверьте его с привычным ограничителем.

4K: оба режима показывают 60 FPS при лимите 60

Условная ситуация: Quality дает 60 FPS, Performance тоже 60 FPS, ограничитель установлен на 60. По этим данным нельзя заключить, что режимы одинаковы по скорости: оба результата могут быть ограничены потолком.

Временно снимите лимит для короткого одинакового прохода. Допустим, после этого Performance оказывается быстрее, но на Quality уже достигалась ваша цель, а его картинка вам нравится больше. Итог — вернуть лимит 60 FPS и оставить Quality. Дополнительная скорость здесь не нужна для поставленной задачи.

Если после снятия лимита прибавки почти нет, это уже другой результат: переходите к проверке ниже. Он сам по себе не означает ни неисправность процессора, ни необходимость покупки.

Если картинка мылит или FPS почти не меняется

Не устраивают детали

Сначала проверьте выходное разрешение в настройках игры: совпадает ли оно с тем, которое вы намеревались использовать. Затем сравните Performance с Balanced или Balanced с Quality на прежнем маршруте. Смотрите и вдаль, и во время поворота, а не только на неподвижный объект вблизи.

Если более качественный режим устраняет мешающий дефект и сохраняет нужную плавность, оставьте его. Если плавности уже недостаточно, вернитесь к сравнению других настроек графики, меняя по одной. Повышение резкости не стоит считать способом гарантированно вернуть потерянные детали.

Переключение почти не влияет на скорость

Проверьте три вещи: не остался ли предел FPS, действительно ли повторяется та же сцена и как меняется нагрузка по мониторингу. Запишите показания на одном участке для каждого режима. Отсутствие прибавки не доказывает единственную причину со стороны CPU: сначала нужно исключить различия условий и ограничения самого сравнения.

Убедившись, что условия одинаковы, оставьте вариант с приемлемой картинкой и отдельно исследуйте причину нехватки производительности. Не начинайте с разгона или замены комплектующих.

Смотрите не только на средний FPS

Для ориентира среднее время на кадр рассчитывается как 1000 / FPS:

  • 60 FPS → примерно 16,7 мс на кадр.
  • 120 FPS → примерно 8,3 мс на кадр.

Это компактный ориентир длительности, а не график реальной игры. Среднее значение не показывает все отдельные скачки времени кадра. Если средний FPS подходит, но вы видите рывки, сравните график времени кадра на проблемном участке и повторите проход.

При равномерных кадрах 60 FPS соответствуют 16,7 мс, а 120 FPS — 8,3 мс.
Арифметика 1000 / FPS, не результаты теста. Среднее значение не показывает отдельные рывки.

Какое решение сохранить

Оставляйте режим, который достигает вашей цели при приемлемой картинке. Если таких вариантов несколько, выбирайте тот, чье изображение вам больше нравится в движении. Если ни один не подходит, можно без покупки снизить другие параметры графики по одному или пересмотреть цель по FPS и повторить проверку.

Если мониторинг и повторные проверки уже подтвердили ограничение со стороны железа, можно обратиться в Agent PC, чтобы подобрать апгрейд компьютера. Для предметного обращения укажите GPU и CPU, модель монитора, разрешение и частоту, игру, настройки, целевой FPS и результаты сравнения. Это основание обсудить диагностику и обновление компонентов, а не обещание, что любая покупка исправит ситуацию.

Не знаете, какой ПК взять?

Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.

Поделиться:

Сборки, которые могут подойти

Подбор по цене: Лучшие из лучших

Лучшие из лучших #1

Ryzen 5 8400F / RTX 5050
104 984 ₽
Мастер на связи — бесплатно подскажет, можно ли сделать лучше
Изменить конфигурацию
Видеокарта RTX 5050 8 GB MSI VENTUS 2X OC
Процессор AMD Ryzen 5 8400F - 6 Ядер / 12 Потоков
Материнская плата Gigabyte B650M K
Оперативная память DDR5, Kingston 16 GB DDR5 5200 Mhz
SSD накопитель SSD 512 GB XPG SX8200 Pro
Блок питания Deepcool / GamerStorm 600W, PF600X, 80 Bronze
Корпус Ocypus Gaммa C52 BK ARGB
Охлаждение Кулер Deepcool AK400 Digital SE - экран с температурой

Лучшие из лучших #2

i5 12400F / RTX 5060
110 813 ₽
Мастер на связи — бесплатно подскажет, можно ли сделать лучше
Изменить конфигурацию
Видеокарта RTX 5060 8 GB Palit INFINITY 2 OC
Процессор Intel Core i5-12400F - 6 Ядер 12 потоков
Материнская плата MSI PRO H610M-G ARGB
Оперативная память DDR5, Kingston 16 GB DDR5 5200 Mhz
SSD накопитель SSD 512 GB XPG SX8200 Pro
Блок питания Deepcool / GamerStorm 600W, PF600X, 80 Bronze
Корпус DeepCool CG330 3F BK
Охлаждение Кулер Deepcool AK400 Digital SE - экран с температурой

Лучшие из лучших #3

7500F / RTX 5050
110 979 ₽
Мастер на связи — бесплатно подскажет, можно ли сделать лучше
Изменить конфигурацию
Видеокарта RTX 5050 8 GB MSI VENTUS 2X OC
Процессор AMD Ryzen 5 7500F - 6 Ядер / 12 Потоков
Материнская плата Gigabyte B650M K
Оперативная память DDR5, Kingston 16 GB DDR5 5200 Mhz
SSD накопитель SSD 512 GB XPG SX8200 Pro
Блок питания Deepcool / GamerStorm 600W, PF600X, 80 Bronze
Корпус Ocypus Gaммa C72 WH ARGB
Охлаждение Кулер Deepcool WH AK400 Digital SE - экран с температурой
×

Спросить мастера про сборку

Напишите нам в удобный канал — мастер проверит конфигурацию, подскажет, где можно сэкономить, и предложит 1–2 варианта под ваш бюджет.

5 500+ клиентов 2 года гарантии Сборка 1–4 дня
Контакты

Получить подбор от мастера

Напишите нам в удобный канал — мастер подберёт ПК под ваши задачи, проверит совместимость и предложит 1–2 варианта без лишней переплаты.
5 500+ клиентов Рейтинг 5.0 Гарантия 2 года Сборка 1–4 дня

Адрес

Москва, ул. Золоторожский Вал, 11, стр. 22

(9 минут пешком от метро Авиамоторная)