«Плавное движение NVIDIA» — Smooth Motion, генерация промежуточных кадров на уровне драйвера. Функция доступна на GeForce RTX 40 и RTX 50 в совместимых играх. Поддержка RTX 30 в инструкции NVIDIA не заявлена.
Чтобы включить её, откройте NVIDIA app → Graphics → Program settings → нужная игра → Driver Settings → Smooth Motion → On. Ниже разобраны условия поддержки, проверка результата и действия, если параметра нет.
Стоит ли включать? Попробуйте в одной игре и сравните ту же сцену с выключенной функцией. Если плавность нравится, а картинка и управление не мешают, оставьте On. Если появились заметные искажения или играть стало неудобно — верните Off. Генерация кадров не гарантирует улучшения отклика.
Что меняет Smooth Motion
Smooth Motion — драйверная генерация одного промежуточного кадра между двумя отрисованными. NVIDIA предлагает её для игр без встроенной DLSS Frame Generation. Она может работать при нативном разрешении, с DLSS Super Resolution или другим масштабированием. Это не включение встроенного DLSS FG и не выбор пресета M/L/K. Механизм описан в материале NVIDIA.
Игра не начинает отрисовывать вдвое больше кадров только потому, что между ними появились дополнительные. Большая цифра FPS также не обещает более быстрого отклика. Для первого сравнения не включайте сразу несколько способов генерации кадров: так будет понятнее результат одного изменения. Если нужно разобраться именно с масштабированием изображения, посмотрите выбор пресета DLSS 4.5. Во время сравнения Smooth Motion оставьте этот пресет прежним.

С чего начать на вашем ПК
| Исходная ситуация | Действие и следующий выбор |
|---|---|
| RTX 40/50, параметр доступен | Сравните картинку и управление при Off → On → Off. |
| GeForce RTX 30 | Поддержка Smooth Motion не заявлена. Используйте доступные функции игры. |
| RTX 40/50, но параметра нет | Проверьте профиль игры и обновления NVIDIA app и драйвера. |
| После On мешают искажения или управление | Верните Off и повторите сцену. Если помехи исчезли, оставьте Off. |
Не путайте требования Smooth Motion с требованиями самого приложения. По FAQ NVIDIA app, список совместимых видеокарт у приложения шире. Отсутствие одной функции не лишает RTX 30 остальных доступных настроек.

Как включить Smooth Motion для игры
Сначала запишите исходное значение Smooth Motion, разрешение, режим масштабирования и настройки графики. Меняйте только Smooth Motion, чтобы понять, помог именно этот переключатель или нет.
- В NVIDIA app откройте Graphics — раздел графики, затем Program settings — настройки отдельных программ.
- Выберите нужную игру и найдите Driver Settings — настройки драйвера для её профиля.
- Найдите Smooth Motion. Для исходного прохода используйте Off, то есть выключенное состояние; для второго — On, включённое. Возврат выполняется через Off здесь же.
Здесь приведены английские названия из инструкции NVIDIA с пояснениями на русском. Выбирайте профиль одной игры; глобальные настройки всей библиотеки для этой проверки не нужны.
Удобный порядок проверки — закрыть игру, изменить параметр и заново запустить выбранный фрагмент. Это способ сохранять одинаковые условия сравнения, а не отдельное требование функции.
Проверка Off → On → Off
Выберите знакомую сцену или короткий маршрут, который легко повторить. Полезен участок с поворотом камеры, тонкими деталями и видимым HUD — игровым интерфейсом, например прицелом или полосой здоровья. Не сравнивайте спокойный коридор с насыщенным боем: различие сцен помешает оценке.
- Off: зафиксируйте исходное впечатление. Пройдите маршрут, несколько раз одинаково поверните камеру. Отметьте плавность движения, читаемость деталей и удобство прицеливания или поворотов. Достаточно коротких заметок, без попытки угадать задержку в миллисекундах.
- On: повторите тот же фрагмент. Сохраните разрешение, масштабирование, графику и способ наблюдения. Не переключайте одновременно DLSS Quality на Performance: иначе вы не узнаете, что именно изменило результат.
- Сравните не только плавность. Посмотрите на тонкие линии, контуры движущихся объектов и HUD. Есть ли мешающие искажения? Удобно ли управлять персонажем? Более плавная камера не обязана перевешивать ухудшение других сторон игры.
- Снова Off: проверьте возврат. Повторите маршрут с прежними настройками. Если исходная картинка и ощущения вернулись, у вас есть основание выбрать более удобное состояние именно для этой игры и сцены.
Если второй проход с Off не похож на первый, условия нестабильны. Не приписывайте всё Smooth Motion: повторите сравнение позже в более воспроизводимом фрагменте. До этого вывод о пользе переключателя лучше отложить.
Для решения «оставить или выключить» важны картинка и удобство управления. Если нужны числа, проверяйте, что именно считает ваш инструмент: отрисованные кадры и кадры после генерации — разные показатели.
Если вы уже пользуетесь FrameView
Примечания к FrameView 2.0 документируют корректное определение множителя генерации при активном Smooth Motion. В совместимых условиях этот показатель полезнее одной суммарной цифры FPS — кадров в секунду. Но множитель не доказывает удвоения базовой производительности или меньшей задержки. Все проходы сравнивайте одной версией инструмента.
Оверлей FrameView доступен не во всех условиях: есть ограничения графических API, режимов вывода и совместимости с античитом. По отсутствующему оверлею нельзя определить, работает ли Smooth Motion. А DLSS Statistics View в NVIDIA app относится к статистике DLSS — использовать его как подтверждение работы Smooth Motion оснований нет.
Условный пример: плавнее, но оставляем Off
Это учебная ситуация, не результат проведённого теста. У пользователя RTX 4060, совместимая игра без DLSS FG, Smooth Motion доступен в её профиле и исходно выключен.
Пользователь проходит одну сцену с Off, затем по маршруту выше включает On и повторяет её с прежним разрешением и графикой. Предположим, движение камеры кажется плавнее, но вокруг HUD появляются мешающие искажения. Он возвращает Off и проходит тот же фрагмент: искажения исчезают.
Итог этого условного сравнения — оставить Off и сохранить прежнюю графику. Покупать комплектующие для такого решения не требуется. Если же On устраивает и по картинке, и по управлению, его можно оставить в профиле этой игры — без переноса вывода на всю библиотеку.
Когда настройки достаточно
Если исходная игра уже удобна или Smooth Motion приносит нежелательные изменения, достаточно Off. Отсутствующий переключатель и одна цифра FPS не означают, что нужна новая видеокарта.
Если без генерации кадров даже после разумной настройки графики производительности недостаточно для вашей игры и разрешения, сначала определите ограничение системы. Когда диагностика указывает на необходимость обновления комплектующих, можно обсудить апгрейд под свои игры. Для обращения подготовьте состав ПК, название игры, разрешение, настройки и описание проблемы.
Не знаете, какой ПК взять?
Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.


