В NVIDIA app стоит Recommended, но непонятно, работает ли DLSS 4.5? Сначала проверьте модель в самой игре: Alt+Z → Statistics → Statistics View → DLSS, затем найдите Super Resolution. Выбор в профиле ещё не подтверждает применение. Универсального лучшего пресета нет: оставляйте тот, который устраивает вас по изображению и плавности в вашей игре.
M и L — модели DLSS Super Resolution 4.5, K — предыдущая модель SR 4. При Recommended приложение выбирает M для Performance, L для Ultra Performance и K для остальных режимов. Поэтому Quality + Recommended не означает, что включены M или L. Это правило подтверждено в инструкции NVIDIA. Здесь речь о Super Resolution — восстановлении изображения из меньшего разрешения. У Ray Reconstruction и генерации кадров свои настройки.
Режим и модель — две разные настройки
Quality, Balanced и Performance задают режим масштабирования. K, M и L определяют вариант обработки изображения. Их нужно сравнивать отдельно: если одновременно перейти с Quality на Performance и с K на M, вы не узнаете, какая перемена повлияла на результат.
| Модель | Поколение и назначение | Когда рассмотреть |
|---|---|---|
| K | DLSS SR 4. В Recommended выбирается для Quality, Balanced и DLAA. | Как исходную точку сравнения, особенно если M/L ухудшают плавность. |
| M | SR 4.5, оптимизирована для Performance. | Для Performance; в Quality и Balanced тоже доступен ручной выбор. |
| L | SR 4.5, оптимизирована для Ultra Performance при 4K. | Прежде всего для этого сочетания; проверить можно и в других режимах. |
У RTX 20/30 нет нативной поддержки FP8 — формата вычислений, а не обозначения объёма видеопамяти. Поэтому влияние M/L на производительность может быть сильнее. Это повод сравнить их с K, а не совет всем владельцам этих карт отключать 4.5. Назначение моделей и ограничение FP8 описаны в руководстве NVIDIA по пресетам.

Как изменить только модель в NVIDIA app
Маршрут рассчитан на Windows, видеокарту GeForce RTX и игру с поддерживаемым переопределением DLSS. Super Resolution уже должен быть включён в игре. Если вы пока решаете именно задачу включения, для PUBG есть отдельная инструкция как включить DLSS в PUBG; названия её игровых пунктов не следует переносить в другие игры.
Пункты меню приведены на английском, как в документации NVIDIA, с пояснениями по-русски.
- Проверьте обновления NVIDIA app и графического драйвера через средства NVIDIA. До сравнения установите нужные обновления, а между попытками ничего не обновляйте.
- Запишите выходное разрешение и режим SR в игре. В NVIDIA app сохраните исходное значение настройки модели — например, Recommended. Закройте игру перед изменением профиля.
- Откройте Graphics → Program Settings — настройки графики для отдельных программ. Выберите нужную игру, затем Driver Settings → DLSS Override — Model Presets. Это переопределение модели на уровне драйвера.
- Выберите Custom — ручную настройку, затем в поле Super Resolution задайте нужную модель. Нажмите Apply — применить. Другие технологии не меняйте; Global Settings, общие настройки библиотеки, не трогайте.
- Запустите игру заново и проверьте активную модель по инструкции ниже. Только после подтверждения оценивайте изображение и плавность.
Для отмены верните записанное исходное значение и снова перезапустите игру. Use the 3D application setting передаёт управление моделью самой игре; это не обязательно то же самое, что ваш прежний Recommended. Порядок применения и возврата описан в инструкции NVIDIA app.
Если переопределение недоступно, проверьте поддержку игры и выбранный профиль. Не пытайтесь обходить это заменой DLL: такой способ не входит в проверенный маршрут.
Как проверить активную модель в работающей игре
Откройте Alt+Z → Statistics → Statistics View → DLSS: это раздел статистики и выбор представления данных DLSS. Alt+R показывает или скрывает выбранную статистику поверх игры. Смотрите именно Super Resolution, а не Ray Reconstruction или Frame Generation. Возможности этого экрана описаны в материале NVIDIA об оверлее — панели поверх изображения игры.
В данных Super Resolution найдите показанный пресет модели или переопределения. Если вы выбрали M в приложении, но видите K в игре, тест M ещё не начался. Если нужного поля нет, показано N/A или In-game без буквы модели, результат также не подтверждён. По одному Recommended букву выводить нельзя; одинаковый набор полей во всех играх не гарантирован.
В этом случае сверьте профиль с запущенной игрой, убедитесь, что в ней включён SR, и повторите запуск после Apply. Затем проверьте актуальность приложения и драйвера. Если буква так и не появилась, отложите сравнение моделей: отсутствие статуса само по себе не доказывает несовместимость.
Условный пример: RTX 3060, Quality и сравнение K → M → K
Допустим, у вас RTX 3060, монитор 2560 × 1440, а StarRupture уже работает с DLSS Quality. Это условный сценарий, не проведённый тест. Игра выбрана потому, что NVIDIA подтверждает встроенный Super Resolution и возможность перехода на 4.5 через приложение в материале о доступности DLSS 4.5.
В приложении выбран Recommended, а статистика показывает K. Значит, сейчас используется SR 4. Если плавность вас не устраивает уже на этом этапе, приписывать проблему стоимости M/L нельзя: они не активны.
Вы хотите проверить M, не меняя Quality. Проведите сравнение A → B → A: исходная K, затем M, затем снова K. Обратная попытка нужна, чтобы отличить влияние модели от изменившихся условий.
- A — исходная K. Дайте игре прогреться и пройдите короткий знакомый маршрут. Выберите фрагмент с движением камеры и мелкими деталями. Запишите модель, что замечаете в изображении и насколько ровным ощущается движение.
- B — модель M. Закройте игру, выберите Custom → Super Resolution → M в её профиле, примените и перезапустите. Проверьте M в статистике. Если там осталась K, сравнение недействительно — вернитесь к проверке применения настройки.
- Повторите тот же фрагмент. Сохраните 2560 × 1440, Quality, остальные настройки и маршрут. После прогрева смотрите на те же детали в движении. Запишите наблюдения, а не только общее впечатление «лучше».
- A — возврат к K. Верните сохранённый Recommended, перезапустите игру и убедитесь, что статистика снова показывает K. Повторите маршрут в тех же условиях.
FPS — число кадров в секунду — записывайте только при реальном измерении. Если нужен инструмент наблюдения, пригодится настройка MSI Afterburner. Для сравнения используйте одинаковый способ мониторинга во всех попытках.
Если детали с M вам нравятся больше, а плавность устраивает, можно снова выбрать M и оставить её после проверки применения. Если с M движение стало менее ровным, а возврат к K восстановил исходный результат, разумно оставить K. Этот вывод относится к выбранной игре, сцене и настройкам, а не ко всем играм на RTX 3060.
Если возврат K не повторяет исходный результат, условия нестабильны. Не обвиняйте модель: сначала проверьте, не изменились ли сцена, нагрузка в фоне или настройки, затем повторите сравнение. Для проверки L используйте тот же принцип, сохранив режим SR неизменным.
Допустим, после M движение стало менее ровным, а возврат K вернул прежнюю плавность. Тогда в этом условном примере оставляем Quality + Recommended и проверяем K в статистике.

Когда закончить настройку
Если текущая модель устраивает, менять её ради новой цифры DLSS и тратить деньги незачем. Можно оставить K, вернуть управление игре или продолжить подбор игровых настроек без покупки.
Если после проверки настроек и диагностики производительности всё равно не хватает для нужной игры и разрешения, можно подобрать апгрейд под ваши игры. Для предметного обращения подготовьте состав ПК, разрешение, игры, режим SR, подтверждённые модели и результаты сравнения. Более тяжёлая работа M/L сама по себе не означает, что нужна новая видеокарта.
Не знаете, какой ПК взять?
Ответьте на несколько вопросов — получите готовую сборку с ценой.


